Si gioca solo scrivendo i numeri nelle caselle secondo il regolamento |
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Si gioca con i foglietti colorati Post-it. |
In caso di errore, si deve cancellare il numero scritto, con un tratto di penna o una gomma |
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E' sufficiente rimuovere il post-it e riattaccarne un altro o spostarlo in altra casella, senza alterare il puzzle |
La cancellatura rallenta il processo di ricerca della soluzione |
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La rimovibilità del Post-it rende il processo del pensiero più agile
e veloce, flessibile |
L'ordine
ottenuto è solo numerico, matematico, "freddo" |
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L'ordine logico ottenuto si presenta anche come una armonia cromatica visivamente gratificante |
Non
si può scrivere nelle caselle nulla al di fuori del numero |
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Si possono scrivere note eventuali sui post-it |
Non si possono contare gli errori alla fine del gioco a meno che si prendano note a parte, al di fuori del puzzle |
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Se si lasciano i foglietti
sovrapposti in ogni casella ad ogni tentativo, alla fine del gioco è possibile contarli e utilizzarli come parametro di confronto e abilità (vince
chi, nello stesso tempo, fa meno errori) |
Non attrae i bambini e si presenta come un esercizio scolastico |
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Rende accessibile l'apprendimento
logico del Sudoku anche ai bambini attraverso un gioco più attraente
di una anonima sequenza numerica |
Stimola,
attraverso una ginnastica mentale, l'emisfero sinistro deputato alle
facoltà logico-razionali; esalta la realtà astratta, numerica |
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Stimola, oltre alla logica,
la capacità di intuire, vedere e creare la struttura armonica di un insieme, pensando "a colori"; educa alla integrazione tra razionalità ed
emozione |
Nella versione classica, si gioca prevalentemente da soli. |
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Nelle versioni dell' Eudoku
elaborate appositamente, si può giocare anche a coppe e in team |